소프트웨어 개발자 이력서 샘플

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전문가 프로필
 
20 년 이상의 기업 및 교육 환경에서 경험을 쌓은 자기 동기 부여, 목표 지향적 임원. 창의적이고 혁신적인 관리자, 관리자, 연사 및 기업가, 새롭고 다양한 제품을 개발하고 출시하는 능력에 자부심을 가지고 있습니다. 인정되고 인기있는 연사로서 수행되는 모든 프로젝트에 풍부한 지식과 최고 수준의 열정을 제공합니다. 탁월한 서면 의사 소통 기술과 성공적인 창업 노력, 마케팅 전략 및 제품 브랜딩에서 비즈니스에 정통한 독창성을 통합 할 수있는 능력을 보유합니다.
 
경력 성과
      • Youth Electronics를 전문으로하는 2 개의 성공적인 창업 운영을 구상하고 구축했습니다.
      • , 발명 특허, 및 소녀 테크 등의 브랜드로 30 기술 및 교육 제품을 통해 브랜드, 카르멘 샌디에고, 암호 저널, 문 패스, 버그 엠, 서퍼 소녀, 토크 소년 FX, 야크 박 및 저가 디스크 어디 세계입니다 .
      • 제작 및 수상 경력에 빛나는 IDG 도서 출판 - 1997 및 7 기사.
      • San Jose Career Action Centre, YWCA of USA, San Francisco National Association of Women Business Owners, Ms Magazine 및 Girls Inc.에서 여성 발전에 탁월한 성과를 인정 받았습니다.
      • 부모의 선택 소프트웨어 상받는 사람 : "장난감 올해의"(1997)와 "학부모 협의회 상"(1997), 다수의 소프트웨어 개발 및 인터넷 상.
      • 5 신문, 잡지, 무역 저널에 논문을 발표를 통해 주제 일뿐만 아니라, 기술 및 비즈니스 여성 지원, 다수의 신디케이트 텔레비전, 라디오, 75 년 기간 동안 케이블 프로그램에 출연.
      • 설계 및 출판 1st 장난감 산업 특히 여자를위한 웹 사이트입니다.
기술 능력
 
하드웨어: 매킨토시 G4; PC; 디지털 카메라; 프린터; 스캐너; 네트워크 장비;
와콤 타블렛
소프트웨어: Microsoft Word, Excel, PowerPoint, Project; 사운드 편집; 손바닥; MP3; 토스트; Painter Classic; Claris Works, 홈 페이지; Corel Print House; Buz 플랜 빌더; iMovie; QuickTime; Kodak Design, Print Studio; Adobe Illustrator, PhotoShop 5.0, Acrobat, GoLive 5.0; Dreamweaver; 플래시; InDesign 1.5; 프리미어 애프터 이펙트 라이브; 운동; Quark Express; Quicken 2001 디럭스
 
전문적 경험
 
비즈니스 컨설턴트 2000 - 현재
      • 장난감 업계와 발명가에게 디자인, 마케팅 방향 및 제품 브랜딩과 관련하여 전문가의 조언을 제공합니다.
      • 광범위한 경험과 배경을 활용하여 기업 아이덴티티 생성과 성공적인 비즈니스 계획, 수익 예측 및 예산 개발을 지원합니다.
      • 라이선스 및 카피 라이팅 노력을 관리하는 음악가와 상호 작용합니다.
      • 공동 제작 캘리포니아 뮤직 어워드.
설립자 및 CEO, 소녀 테크 브랜드 및 KidActive LLC 1995 – 1998
      • 이 신생 기술 및 교육 회사의 개념에서부터 놀라운 성공에 이르기까지 조직의 모든 측면을 관리했습니다.
      • 6 백만 달러에 Radica Games에 매각하여 XNUMX 층에서 회사를 개발했습니다.
      • 사업 계획 개발 및 대출 협상을 통해 자금 조달에 $ 900,000을 통해 발생합니다.
      • 전자 장난감 및 소프트웨어 제품을 만들고 출시하기 위해 관리자, 디자이너, 프로그래머, 아티스트 및 엔지니어로 구성된 고품질 팀을 모집, 고용 및 교육했습니다.
      • 내장 및 하스브로 장난감 그룹, 간격 연구, PC 월드, 마이크로 소프트 등 포춘 100 및 500 기업과의 전략적 관계와 파트너십을 육성.
      • 시장 조사, 예측, 예산, 인사 관리, 인력, 전문 개발, 제품 브랜딩, 다른 모든 관리 프로세스에 대한 책임이 남아 있었다.
재미, Inc.의 설립자 겸 사장, 아이 하나 1992 – 1995
      • 제품 디자인, 전략적 마케팅, 제품 출시를 통해 개념에서 시작해서 조직을 성장했다.
      • 재무 모델과 사업 계획을 개발하고 구현하여 원래의 모든 기대치를 뛰어 넘고 수백만 판매 된 새로 발명 된 장난감 몇 개를 출시했습니다.
제품 관리자, 브로 더 번드, 주식 회사 1988 – 1991
      • 시작부터 게시 및 출시까지 제품 라이프 사이클 관리를 계속 담당했습니다.
      • 설계 및 구현 비용 모델, 재무 분석, 새로운 SKU에 대한 사업 계획.
      • 그래픽, 사운드 및 프로그래밍 요소의 개발 및 통합과 관련된 활동을 관리하고 모니터링합니다.
      • 통합 개발 및 테스트 계획을 포함한 모든 품질 관리 프로세스를 준수 보장.
      • 작성 및 새로 출시 된 제품의 지속적이고 긍정적 인 언론 보도를 보장하는 공공 성격뿐만 아니라 지방, 지역, 국가 텔레비전, 라디오, 신문 기자와 대인 관계를 유지했다.
교육 기업

교육 과정 - 조직 및 리더십 - 4.0 GPA
기술 강조 - - 교육 석사 4.0 GPA
샌프란시스코, 샌프란시스코, 캘리포니아 대학

추구하는 예술과 디자인 교과 과정
마린 대학, 산 라파엘, CA - 2002

경제, 재무 및 관리 회계 및 재무 교과 완료
도미 니칸 대학, 산 라파엘, CA - 2001

자격 증명을 가르치는 여러 주제 - 4.0 GPA
응용 예술과 과학의 학사 - 3.5 GPA
샌디에고 주립 대학, 샌디에고, CA

아동 발달 인증서 및 전문가 - 4.0 GPA
교양 예술과 과학 예술 준회원 - 3.5 GPA
팔로마 대학, 산 마르코스, CA

키워드
 
저자, 발명가, 교육용 소프트웨어, 비즈니스 컨설턴트, 애널리스트, 제품 개발, 전략 기획, 마케팅, 브랜딩, 운영 관리, 디자인, 기금 모금, 관리, 교육, 전문 개발, 교사, 강사, 행정, ​​예산, 모델, 팀 빌딩, 품질 제어, 제품 시험, 스피커, 대변인

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